VÍDEO DE MANU Y JUEGOS DE EF. EN CASA
(haz clic sobre la imagen para ver el vídeo que Manu ha preparado para vosotros)
Aquí
os dejo 10 ideas para trabajar la EF desde casa con globos:
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Voleibol con globos. Una
silla, un sofá, una cuerda hacen de red. El resto, un jugador a cada lado y
listo. ¡A jugar!
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¡Qué no caiga!. 2
jugadores. No hay red. El objetivo es tocar el globo para que toque el suelo.
Un jugador intenta que el globo toque el suelo, el otro debe evitarlo.
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¡Arriba ese aplauso! Golpear
el globo al aire dar una palmada y volver a golpear al aire. Después de una
palmada tienen que hacer dos y volver a golpear, después tres palmadas y volver
a golpear… ¿cuántas palmadas será capaz de dar sin que el globo toque el suelo?
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¡Al suelo rápido! Golpear
el globo al aire, hay que tumbarse en el suelo, volver a levantarse y volver a
golpear el globo, volver a tumbarse y volver a levantarse… ¿cuántas veces
seguidas se tumbará en el suelo habiendo golpeado el globo previamente y sin
que éste toque el suelo?
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Carreras de globos. ¿Qué
globo llegará antes de un lugar A a uno B sin tocarlo con ninguna parte del
cuerpo? ¿Preparados? ¿Listos? ¡Ya!
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¿Cuántos golpeos eres
capaz de dar al globo utilizando solamente la cabeza?
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¿Y solamente con el pie?
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¿De cuántas maneras puedes
llevar el globo de un lugar A (salón) a otro B (cocina) sin tocar el globo con
las manos?
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Ping pong con globo. ¿Qué
tal si en cualquier mesa se pone un pequeño obstáculo (que haga de red) y
jugamos al ping pong siendo las raquetas las propias manos y la pelota un
globo?
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A la casa del tesoro con globos. Se mete
en un globo un pequeño detalle. Se llenan 8 globos, cada globo con un número (o
color). Hay un globo que tiene el “tesoro”. A partir de aquí, se le dan pistas
-escritas y así fomentar la lectura- para que encuentren los globos de uno a
uno. Llegado al final podrán explotar el globo y conseguir el “tesoro” buscado.
Juegos de dados y actividad física
1. ¡A por el 20!
Objetivo conseguir 20
puntos. Coge un dado y lánzalo. Si superas el reto te anotas los puntos
obtenidos en el dado.
¿Cómo hacerlo? Coge una
hoja de papel. En la hoja de papel, asocias un número a una acción sencilla a
realizar. Por ejemplo:
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1 —> Lanza un rollo de papel arriba, toca el suelo
y cógelo. 3 veces.
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2 —> Lleva un cubo, o un juguete, de un lugar A de
la casa a otro B sin tocarlo con las manos.
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3 —> Lleva el aro rodando de un lado al otro de la
casa sin que toque nada.
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4 —> Simón dice… tiene que estar 30 segundos
diciendo cosas e intentar que la otra persona se equivoque. Ejemplo, Simón dice
que te sientes, Simón dice que te levantes, Simón dice que saltes y aplaudas,
Simón dice que te sientes, Simón dice que te sientes…
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5 —> Bailar el estribillo de una canción. ¡La que
más te guste!
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6 —> Lanzar el rollo de papel higiénico a una
botella y derribarla.
Nota: Modifica los retos a
tu antojo. Esto es solo una idea.
2. ¡Eres un suertudo!
¡Eres un suertudo! Este
juego es similar al primero peeeerooo… vamos añadirle una pizca más de azar. El
objetivo es conseguir 20 puntos. Ojo, a los dados:
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1 —> Súmate un punto (por tu cara bonita).
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2 —> ¡A sudar! 20 saltos de combas seguidos tienes
que dar si 2 puntos quieres sumar.
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3 —> Pierdes 3 puntos.
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4 —> ¡Enhorabuena! Suma 4 puntos si consigues con
la comba hasta 40 saltos llegar.
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5 —> ¡Precioso número! 5 repeticiones de saltos a
la comba tienes que hacer siguiendo el siguiente orden: pie izquierdo solo, pie
derecho solo, dos pies juntos.
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6 —> ¡Carabela! Pierdes todos tus puntos 🙁
Nota: ¿Quieres
poner más números y más retos? Coge otro dado y arreglado.
3. ¡Lanza, lanza… con lo
que te toque, toque!
2 dados, uno indica el
objeto a derribar y el otro con qué derribarlo.
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Dado 1
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1 —> Botella de agua de plástico.
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2 —> Lata.
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3 —> Vaso de yogurt.
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4 —> Cubo de plástico.
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5 —> Bote de Champú.
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6 —> Juguete estilo playmobil
Dado 2:
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1 y 4 —> Rollo de papel higiénico
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2 y 5 —> Goma de borrar
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3 y 6—> Cojín
4. Hasta la otra pared
saltando
El objetivo de este juego
es llegar hasta la pared de enfrente. Para poder avanzar hay que lanzar el dado
y saltar de un golpe el número de saltos que haya sacado. Si no lo consigue se
quedará en la misma casilla.
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1 —> Salta 1 l
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2 —> Salta 2
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3 —> Salta 3
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4 —> Salta 4
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5 —> Salta 5
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6 —> Salta 6
Nota: Los números altos ,
favorece el azar ¡nadie querrá sacar un 6!. Pero si ves que seis saltos son
muchas puedes poner a partir de un número el máximo que consideres que pueda saltar.
5. ¡Baila que te baila!
El objetivo es bailar
durante 30 segundos delante de la familia. ¡Todas las personas de la casa
juegan! ¡Obligatorio! Vamos a utilizar dos dados para este juego.
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Dado 1: ¿Cómo se baila?
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2 —> Baila solo con las manos.
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3 —> Baila solo con las cabeza.
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4 —> Baila solo con las pies.
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5 —> Baila solo con dando saltos.
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6 —> Baila solo con todo el cuerpo.
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7 —> Baila solo con las manos y cabeza.
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8 —> Baila con los manos pegadas a la pared.
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9 —> Baila sin poder despegar los pies del suelo.
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10 —> Baila como si tuvieras un 1% de batería.
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11 —> Baila como si mañana pudieras ir al cole de
nuevo 🙂
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12 —> Baila para celebrar que hemos vencido al
coronavirus.
Nota: ¡imaginación al
poder!
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Dado 2: ¿Qué tipo de música?
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2 —> Música tipo clásica.
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3 —> Música tipo flamenco.
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4 —> Música tipo rock duro.
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5 —> Música tipo pop.
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6 —> Música tipo balada.
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7 —> Música tipo salsa.
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8 —> Música tipo africana.
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9 —> Música tipo techno.
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10 —> Música tipo reggae.
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11 —> Música tipo hip-hop.
12 —> Música tipo gospel
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