VÍDEO DE MANU Y JUEGOS DE EF. EN CASA



(haz clic sobre la imagen para ver el vídeo que Manu ha preparado para vosotros)

Aquí os dejo 10 ideas para trabajar la EF desde casa con globos:


·         Voleibol con globos. Una silla, un sofá, una cuerda hacen de red. El resto, un jugador a cada lado y listo. ¡A jugar!
·         ¡Qué no caiga!. 2 jugadores. No hay red. El objetivo es tocar el globo para que toque el suelo. Un jugador intenta que el globo toque el suelo, el otro debe evitarlo.
·         ¡Arriba ese aplauso! Golpear el globo al aire dar una palmada y volver a golpear al aire. Después de una palmada tienen que hacer dos y volver a golpear, después tres palmadas y volver a golpear… ¿cuántas palmadas será capaz de dar sin que el globo toque el suelo?
·         ¡Al suelo rápido! Golpear el globo al aire, hay que tumbarse en el suelo, volver a levantarse y volver a golpear el globo, volver a tumbarse y volver a levantarse… ¿cuántas veces seguidas se tumbará en el suelo habiendo golpeado el globo previamente y sin que éste toque el suelo?
·         Carreras de globos. ¿Qué globo llegará antes de un lugar A a uno B sin tocarlo con ninguna parte del cuerpo? ¿Preparados? ¿Listos? ¡Ya!
·         ¿Cuántos golpeos eres capaz de dar al globo utilizando solamente la cabeza?
·         ¿Y solamente con el pie?
·         ¿De cuántas maneras puedes llevar el globo de un lugar A (salón) a otro B (cocina) sin tocar el globo con las manos?
·         Ping pong con globo. ¿Qué tal si en cualquier mesa se pone un pequeño obstáculo (que haga de red) y jugamos al ping pong siendo las raquetas las propias manos y la pelota un globo?
·         A la casa del tesoro con globos. Se mete en un globo un pequeño detalle. Se llenan 8 globos, cada globo con un número (o color). Hay un globo que tiene el “tesoro”. A partir de aquí, se le dan pistas -escritas y así fomentar la lectura- para que encuentren los globos de uno a uno. Llegado al final podrán explotar el globo y conseguir el “tesoro” buscado.
  
Juegos de dados y actividad física 
1. ¡A por el 20!
Objetivo conseguir 20 puntos. Coge un dado y lánzalo. Si superas el reto te anotas los puntos obtenidos en el dado.
¿Cómo hacerlo? Coge una hoja de papel. En la hoja de papel, asocias un número a una acción sencilla a realizar. Por ejemplo:
·         1 —> Lanza un rollo de papel arriba, toca el suelo y cógelo. 3 veces. 
·         2 —> Lleva un cubo, o un juguete, de un lugar A de la casa a otro B sin tocarlo con las manos.
·         3 —> Lleva el aro rodando de un lado al otro de la casa sin que toque nada.
·         4 —> Simón dice… tiene que estar 30 segundos diciendo cosas e intentar que la otra persona se equivoque. Ejemplo, Simón dice que te sientes, Simón dice que te levantes, Simón dice que saltes y aplaudas, Simón dice que te sientes, Simón dice que te sientes…
·         5 —> Bailar el estribillo de una canción. ¡La que más te guste!
·         6 —> Lanzar el rollo de papel higiénico a una botella y derribarla.
Nota: Modifica los retos a tu antojo. Esto es solo una idea.
2. ¡Eres un suertudo!
¡Eres un suertudo! Este juego es similar al primero peeeerooo… vamos añadirle una pizca más de azar. El objetivo es conseguir 20 puntos. Ojo, a los dados:
·         1 —> Súmate un punto (por tu cara bonita).
·         2 —> ¡A sudar! 20 saltos de combas seguidos tienes que dar si 2 puntos quieres sumar.
·         3 —> Pierdes 3 puntos. 
·         4 —> ¡Enhorabuena! Suma 4 puntos si consigues con la comba hasta 40 saltos llegar.
·         5 —> ¡Precioso número! 5 repeticiones de saltos a la comba tienes que hacer siguiendo el siguiente orden: pie izquierdo solo, pie derecho solo, dos pies juntos.
·         6 —> ¡Carabela! Pierdes todos tus puntos 🙁
 Nota: ¿Quieres poner más números y más retos? Coge otro dado y arreglado.
3. ¡Lanza, lanza… con lo que te toque, toque!
2 dados, uno indica el objeto a derribar y el otro con qué derribarlo.
·         Dado 1
·         1 —> Botella de agua de plástico.
·         2 —> Lata.
·         3 —> Vaso de yogurt.
·         4 —> Cubo de plástico.
·         5 —> Bote de Champú.
·         6 —> Juguete estilo playmobil
   Dado 2:
·         1 y 4 —> Rollo de papel higiénico
·         2 y 5 —> Goma de borrar 
·         3 y 6—> Cojín 
4. Hasta la otra pared saltando
El objetivo de este juego es llegar hasta la pared de enfrente. Para poder avanzar hay que lanzar el dado y saltar de un golpe el número de saltos que haya sacado. Si no lo consigue se quedará en la misma casilla.
·         1 —> Salta 1 l
·         2 —> Salta 2
·         3 —> Salta 3
·         4 —> Salta 4
·         5 —> Salta 5
·         6 —> Salta 6
Nota: Los números altos , favorece el azar ¡nadie querrá sacar un 6!. Pero si ves que seis saltos son muchas puedes poner a partir de un número el máximo  que consideres que pueda saltar.
5. ¡Baila que te baila!
El objetivo es bailar durante 30 segundos delante de la familia. ¡Todas las personas de la casa juegan! ¡Obligatorio! Vamos a utilizar dos dados para este juego.
·         Dado 1: ¿Cómo se baila?
·         2 —> Baila solo con las manos.
·         3 —> Baila solo con las cabeza.
·         4 —> Baila solo con las pies.
·         5 —> Baila solo con dando saltos.
·         6 —> Baila solo con todo el cuerpo.
·         7 —> Baila solo con las manos y cabeza.
·         8 —> Baila con los manos pegadas a la pared.
·         9 —> Baila sin poder despegar los pies del suelo.
·         10 —> Baila como si tuvieras un 1% de batería.
·         11 —> Baila como si mañana pudieras ir al cole de nuevo 🙂
·         12 —> Baila para celebrar que hemos vencido al coronavirus.
Nota: ¡imaginación al poder! 
·         Dado 2: ¿Qué tipo de música?
·         2 —> Música tipo clásica.
·         3 —> Música tipo flamenco.
·         4 —> Música tipo rock duro.
·         5 —> Música tipo pop.
·         6 —> Música tipo balada.
·         7 —> Música tipo salsa.
·         8 —> Música tipo africana.
·         9 —> Música tipo techno.
·         10 —> Música tipo reggae.
·         11 —> Música tipo hip-hop.
12 —> Música tipo gospel

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